Immagine, Cerchio, Cornice
Immagine, Cerchio, Cornice
Con le carte Immagine, Cerchio, Cornice è possibile realizzare oltre 20 giochi accattivanti tra i quali Racconta una storia, Denominazione rapida, Batti un colpo, Il mondo all’incontrario, Lista della spesa, Memory, Tombola, Strega comanda colore, Indovina cos’è…
Le diverse attività proposte sono pensate per:
• Potenziare la capacità di mantenere le risorse cognitive localizzate su uno o più target (attenzione selettiva e divisa);
• Sollecitare la capacità di inibire informazioni o linee di azione non pertinenti (inhibition);
• Migliorare la capacità di monitorare in modo costante l’esecuzione di un compito e aggiornare le informazioni nella memoria di lavoro (updating);
• Sollecitare la capacità di passare in modo flessibile da un compito a un altro (shifting attentivo e flessibilità cognitiva);
• Incrementare le competenze semantico-lessicali, ovvero la ricchezza e la proprietà di vocabolario, la capacità di ordinare e di classificare e quella di organizzare le conoscenze.
CONTENUTO DELLA SCATOLA Immagine, Cerchio, Cornice
IMMAGINE, CERCHIO, CORNICE contiene 130 carte suddivise in 4 mazzi:
• 40 carte CIBI;
• 40 carte ANIMALI;
• 40 carte OGGETTI;;
• 10 carte NERE.
La Cornice (fondo della carta) e il Cerchio possono essere di colore giallo, rosso, verde, blu, arancione e viola; le carte NERE hanno fondo nero e cerchio grigio.
BIOGRAFIA
Viviana Gariuolo è logopedista dal 2014 e si occupa di valutazione e trattamento dei disturbi dell’età evolutiva presso la Neuropsichiatria dell’Infanzia e dell’Adolescenza dell’ASL Taranto. Il dono di essere mamma unito all’esperienza professionale le ha permesso di dare il via alla creazione di materiali educativo-riabilitativi, cibo per la mente dei bambini.